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  • 深度解析日本地震对苏州 IT 业的 [07-19]

  • E3完整名单公布 除暗黑3所有大作 [06-03]

    5月初时,17173曾经公布过一批确定参加E3展的游戏名单。不过那时很多压轴大作没有确定参加,近日外国某互联网资讯站公布了一份2011年E3展游戏名单,该名单已经经过确认,虽然不是最终版本,但是从中可以看到像《战地

  • 增长放缓 腾讯网络游戏业务将面临 [05-26]

  • 揭秘“愤怒的小鸟”在华盈利模式 [05-25]

    “愤怒的小鸟”正版2011年5月初正式入华,并提出了“免费下载”的基本模式,不禁有人提出疑问:免费怎么赚钱?其实,其免费背后的盈利模式将分两块:一块是收费版本与嵌入广告,一块是打造娱乐衍生产业链。

  • 德迅再投游戏公司 曾李青网游布局 [05-23]

    据知情人士透露,知名天使投资人、德迅资本董事长曾李青大力布局的网游战略已颇具规模,除已披露投资的第七大道、淘米网、淘乐网络外,近日浮出水面的新网游企业深圳盛游,亦同属德迅系。

  • 为20%薪水跳槽 折射游戏产业的爱 [05-16]

    近期,有媒体曝光很多游戏企业员工为了20%的工资涨幅而跳槽,并且有一些企业老总如蓝港王峰、梦工厂裘新纷纷发表意见。裘新认为跳槽员工要求加薪20%的惯例不切合实际,能在一家良好的工作环境才是首选。而王峰则认为

  • 游戏业发展十年 网游被谁灌了蒙汗 [05-09]

    掐指一算,网游市场已发展十年有余。暂且不说市场竞争的怎样死去活来,单从宅男堆里抓几个玩家问问,真正能入玩家法眼的游戏屈指可数。据不完全统计,网游市场每日都有两三款新产品上市,而提及的大制作、大手笔、大

  • 文化缺失输在起跑线上原创网游怎 [05-06]

    文化是什么?简单地说,文化就是一个民族血脉中跳动的精华,是一个国家有形物质和无形物质的精髓总和。文化的一个特点在于其具有可传播性,在当今时代,网游以其在高科技手段下营造的“虚拟的真实”所展现出来的丰富

  • 韩200万人网游成瘾 网游“宵禁” [05-04]

    韩国国会4月29日通过一项旨在禁止16岁以下青少年夜间玩网络游戏的议案。

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